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这款由一系列“意外”造就的国产独立游戏为何在Steam上大获成功?神奇4侠2

2017-12-08 04:23长春新闻网-长春信息网|长春信息港|长春百姓网|长春生活网编辑:www.imartcc.com人气:


一个成员构成让人意外而又羡慕的开发团队,一款创意来源于真实意外的作品,一堆让人脑洞大开的意外事故制造玩法,一群意外收获的国内外各界“自来水”粉丝……这一个又一个的“意外”,最终造就出这款Steam上线三周、销量超九过万的优秀国产独立游戏游戏之音专访《死神来了》开发团队NEXT Studio。

这款由一系列“意外”造就的国产独立游戏为何在Steam上大获成功?

这是一个从程序员、策划到美术都有美女担纲的新生独立游戏开发团队,而且他们其实来自……惊不惊喜意不意外?


游戏之音:首先,恭喜你们制作的《死神来了》获得本届IPA大赛冠军!能不能为大家介绍一下“NEXT Studio”工作室,以及你们与腾讯的具体关系?也请简单介绍一下团队中的几位主要成员——我听说程序员是个妹子?


NEXT Studio:谢谢GMGC组委会对我们的认可。


NEXT Studio是腾讯旗下的一个独立的中心,是今年3月份才成立的新中心。《死神来了》是中心的第一款孵化项目。


我们第一次做独立游戏很忐忑,在游戏上线时没有特别强调我们是腾讯的背景,也是因为想看到媒体和玩家对游戏本身最纯粹的评价。这次发游戏,很多媒体和玩家都很支持我们,自发的为我们传播。说实在我们项目组的同事都很感动,虽然我们游戏还有很多瑕疵,但是整个市场和玩家还是很包容和非常鼓励创新尝试的。我们现在也在努力的优化版本,不去辜负大家对游戏的支持和喜爱。


其实不止程序员有妹子了~我们团队策划和美术都由美女妹子担纲哦~

这款由一系列“意外”造就的国产独立游戏为何在Steam上大获成功?

在PAX West一个小角落里“蹭”来的展位上,这款游戏意外赢得了Kotaku编辑的青睐。


游戏之音:不仅是本届IPA大赛,《死神来了》之前在PAX West和WePlay展出时也有着很好的口碑,包括我认识的一些独立游戏制作人朋友对《死神来了》的评价都不错。请您向大家介绍一下这款游戏有趣与创新的地方?


NEXT Studio:其实在Weplay上才是我们第一次正式展出,之前的PAX West我们是“蹭”了其他厂商的展位的一个小角落,放上1台笔记本,就是我们的首秀了。


PAX West时,美国玩家看到这个游戏都好喜欢,其中有个热心的美国玩家拉来一个 So Cool的媒体编辑来试玩《死神来了》……PAX结束后,我们意外的发现Kotaku写了《Five Of The Coolest Indie Games At PAX West》,好激动!后来才知道,那具CoolCool的小哥,原来就是Kotaku的游戏编辑了。

https://kotaku.com/five-of-the-coolest-indie-games-at-pax-west-1800644742

这款由一系列“意外”造就的国产独立游戏为何在Steam上大获成功?

《死神来了》是一款呆萌像素风的非线性解谜游戏,在游戏中你将扮演“候补死神”制造各种意外,收割渺小的人类灵魂。


与一般解迷游戏不同,《死神来了》最为创新的点是:

1、上帝视角:传统游戏玩家以第一、第三人称视角游戏,而在《死神来了》中,玩家以“上帝视角”进行游戏,在游戏中没有主角形象。用户可以更专注于探索发现和伤害目标。

2、非线性解迷:传统的解迷游戏,解迷顺序往往是固定的。而在《死神来了》解迷没有固定的顺序,用户可以自由选择。整个游戏有上百种可使用道具;上百个可供伤害人物AI,用户只需要关注人物的行为轨迹和伤害时伤害时间。

有了以上2点,用户就可以按自己对游戏的理解,自由的完成任务了~可能100个玩家有100种不同的解迷方式呢~

这款由一系列“意外”造就的国产独立游戏为何在Steam上大获成功?

让《死神来了》得以诞生的创意灵感,竟然是来源于某位团队成员发生在真实生活中的一次意外……


游戏之音:能不能具体谈谈这款游戏的灵感来源,好像是您同事的一次真实意外?


(来源:长春信息港)

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